Course curriculum

    1. 本講座の学び方

    1. VSCodeのインストール

    2. Three.jsをインストールしてみよう

    3. 開発用プロジェクトを作成しよう

    4. Three.jsをVSCodeに読み込ませよう

    5. きちんとThree.jsが使えるのか確認してみよう

    6. 【補足】npmを用いたThree.js開発環境構築(Vite編)

    1. Three.jsって何?

    2. シーン、カメラ、レンダラーの概念を理解しよう

    3. Three.jsにおける座標軸の取り扱い

    1. はじめに

    2. シーンを作成してみよう

    3. カメラを作成してみよう

    4. 【追加】次の動画での修正点

    5. レンダラーを作成してみよう

    6. 背景の設定をしよう

    7. ジオメトリ(3Dオブジェクト)を作成してみよう

    8. マテリアル(材質)を追加してみよう

    9. メッシュして組み合わせてみよう

    10. ブラウザにレンダリングしてみよう

    11. 平行光源を設置してみよう

    12. ※ポイント光源が光らない場合

    13. ポイント光源を設置してみよう

    14. ポイント光源の場所を特定してみよう

    15. ポイント光源を動かしてみよう

    16. マウスで動かせるようにしてみよう

    17. ※OrbitControlsがうまく動かない場合

    18. 地球のテクスチャを追加してみよう

    19. オブジェクトの画質が悪いときの対象法

    20. ページ読み込みが完了したらレンダリングするように設定しよう

    21. ブラウザのリサイズに対応させてみよう

    1. ジオメトリを理解しよう

    2. コーディングの下準備をしよう

    3. 直方体(BoxGeometry)

    4. 球体(SphereGeometry)

    5. 平面(PlaneGeometry)

    6. ドーナツ型(TorusGeometry)

    7. バッファジオメトリ(BufferGeometry):その1

    8. バッファジオメトリ(BufferGeometry):その2

    9. 三角形を50個生成してみよう

    1. UIデバッグって何?

    2. lil.GUIをセットアップしてみよう

    3. UIデバッグで物体を動かしてみよう

    4. UIデバッグでtrueかfalseの判定をしてみよう

    5. UIデバッグで色を変更してみよう

    6. UIデバッグをフォルダーに分割してみよう

About this course

  • 24,000円
  • 124回のレッスン
  • 8.5時間の動画コンテンツ

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